Geçtiğimiz hafta geride bıraktığımız Steam Next Fest bu sene sayıları giderek artan Türk yapımı oyunların hem reklam hem de test & feedback anlamında en önemli deneme alanlarından biri olarak geliştiricilerin önemli sınavlarından biriydi.
Burada tespit ettiğimiz 41 oyun (gözümüzden kaçırdıklarımız lütfen kusura bakmasın) oyunun datalarına baktığımızda da bazı sürpriz sonuçlarla da karşılaştık. Fakat raporda o bölüme geçmeden önce geliştiriciler için, özellikle de bir sonraki Next Fest’e katılmayı planlayanlar için bazı önemli değişimleri de özetle sıralamak gerek.
Bu yılın en dikkat çekici yeniliklerinden biri Trailer TV’nin daha iyi -görebildiğim kadarıyla- çalışan bir algoritmaya sahip olmasıydı.(İlk deneme bir önceki SNF’deydi).
- Steam, rastgele oyun fragmanlarını ardı ardına gösteren bir video akışı alanı olan Trailer TV‘ye devam etti. Rastgele oyun fragmanlarını ardı ardına gösteren bir video akışı alanı olan Trailer TV‘ye devam ediyor olması performans açısından önemli bir detay, Festival’de trailerı olmayan oyunlara da bir uyarı.
- Etkinliğin başında, Trailer TV’de tüm oyunlar eşit şekilde gösterildi (Size özel tür seçimi önceliği olmaksızın).
- Etkinlik ilerledikçe, Trailer TV oyunculara göre daha da kişiselleştirildi ve sadece son zamanlarda oynadığınız türlere uygun fragmanlar gösterilmeye başlandı.
- Ayrıca geçtiğimiz festivallerde listelerde popülerliğe oturan oyunlar sürekli trafik kazanmaya devam ettiği için listeden inmezken bu yıl bu durum değişti.
- Daha fazla oyunun varlığı sebebiyle minimumda aldığınız trafik çok etkilenmese de maksimum elde edebileceğiniz rakamlar düşmüş gözüküyor.
Next Fest’te birden fazla demo fırsatı bulan ve benzer türlerde oyun oynayanlar (Kendi adıma bu Tower Defense / Bullet Hell / Strateji oyunlarıydı) tavsiye listesinin daha dinamik şekilde değiştiğini söylüyor.
Burada Chris Zukowski’nin yakaladığı bir diğer detayda ilk haftada Top 25 trending listinde gördüğü oyunların yarısına yakını haftanın sonuna gelirken listede olduğu yeri kaybetmiş. Bu da dinamik tavsiyelerle oldukça hareketli geçen bir haftaya işaret ediyor.
Son 3 yılda yaklaşık 5 kattan fazla artış gösteren katılımcı sayısı sebebiyle, Next Fest’te geniş kitlelere ulaşmadaki rekabet de kızışıyor. Sadece geçtiğimiz yıla oranla bile %50 civarında bir demo artışıyla yaklaşık 4600 oyun 2025’in ilk festivalinin konuğu oldu. Bu noktada genel stratejisi bu büyük eventten wishlist toplayarak güçlenip çıkmak üzerine olan pek çok oyun sadece bu hamle ile hedefi tutturup tutturamayacağını verileri tartarak tekrar düşünmek zorunda. Özellikle bu festivalin sonunda hala 1000 wishlisti yakalayamadıysanız projenize dair ciddi bir değerlendirme yapmanızda fayda var.
Bu noktada ben de indirdiğim 41 demo’dan 29 tanesini denemeyi başardım, Megabonk, Conquest Dark, The King is Watching, Whisper of the House ve Machine Mind wishlistime eklediğim oyunlar oldu.
Gelelim Türkiye’den ekipçe incelediğimiz oyunlarda, en fazla oyunun yayınlandığı türler, oyunların takipçi artışı, mevcut toplam Wishlist sayıları, Next Fest dönemi boyunca sosyal medyayı nasıl kullandıkları ve 2025’te bulundukları kategoride kaç oyun çıkacağı gibi datalardan elde edilen analizlere.
Tüm Datalar Gamalytic, Steamdb ve Gamediscover.co’dan alınmıştır, rakamlar geriden geldiği için Wishlist kısmında hata payı olabilir.
Sosyal Medya Kullanımı
Not: Datalar Next Fest’in başlamasından önceki 1 haftadan festivalin son gününe kadar olan periyodu kapsamaktadır.
Festivale katılan stüdyolara baktığımızda en şaşırtıcı verilerden biri aslında pek çoğu da gençlerden oluşan ekiplerin sosyal medyayı, bu demo sürecinde insanları yönlendimek adına çok yetersiz seviyede kullanıyor olmaları oldu. Maalesef eş zamanlı olarak festival için iletişim yapmayan ve sadece Steam trafiğine odaklanan ekipler çoğunluktaydı.
Stüdyoların (Ve oyunların) sosyal medya kontrol ettiğimizde, ortalama sosyal medya kullanımları 1 platformla (median) sınırlı kalırken, en fazla tercih ettikleri SM platformlarının başında Twitter, Instagram, LinkedIN ve Reddit geliyor.
TikTok ve YouTube tarafındaki dikey videoların özellikle indie oyunların pazarlamasında mobil oyunlarda olduğu gibi burada da çok önemli olduğunu düşünülürse (Bkz. ‘I Just Want to be Single!!’, ‘Unpacking’, ‘Forgive Me Father’ vb.), ekipler henüz burada istenilen tempoyu yakalayamamış gözüküyorlar. Burada elbette ekiplerdeki kişi sayısının azlığı ve erken aşamada teknik tarafa daha fazla yüklenip, demoyu olabildiğince iyi şekilde sunma telaşının buna sebep olabileceğini düşünebiliriz. Fakat maalesef oyunun pazarlamasının oyunun çok erken aşamalarında başlaması gerektiği gerçeği (%100 tescilli), pek çok stüdyo için güme gitmiş gözüküyor.
Publisher & Self Publishing Dengesi
Toplamda 8 oyun publishlerla çalışmayı tercih ederken, Playway S.A., Blackburne Game Studio 2 oyunla listede yer alıyor. Publisher ile takipçi kazanma arasındaki dengeye baktığımızda aşağıda yer alan 5’li arasından Party Club ve Eternity’s Echo: Patient Zero publisher ile çalışırken, Ulukayın: Ertuğrul, Supercar Collection Simulator ve Football Life Simulator self publishing yapan oyunlar olarak göze çarpıyor.
En Fazla Takipçi Artışı Yakalayan 5 Oyun
Festival tarihleri arasındaki rakamlara baktığımızda özellikle YouTube’da en başarılı haftayı geçirerek yaklaşık 1.5 milyon gösterim yakalayan Football Life Simulator, Twitter’da aktif olarak reklam veren ve yurtdışında da mikro içerik üreticilerinin radarına girdiğini gördüğümüz Ulukayın Ertuğrul, yine YouTube’da bolca demo incelemesi yer alan Supercar Collection Simulator ve Party Club bu dönemde en iyi takipçi artışı performansını yakalayan isimler oldu.
En Fazla Toplam Wishlist’e Sahip 5 Oyun
- Party Club – 53,200
- Ulukayın: Ertuğrul – 50,900
- Football Life Simulator – 31,300
- Supercar Collection Simulator – 17,700
- Eternity’s Echo: Patient Zero – 7,800
Katılan oyunlar arasında dönemsel değil mevcut duruma (4 Mart’a kadar) göre toplam Wishlist adetleridir.Düzeltme: Gönderi üstüne bize ulaşan Erik Games’in Hotel Owner Simulator‘ı da bu Next Fest’i 20K Wishlist ile tamamlamış.
Ayrıca Party Club Gamalytic’te halen 60K Wishlist’te ve ‘Most Wishlisted’da Top 500’de gözükmemesine rağmen Lucid11’in duyurusuna göre 100K Wishlist’e ulaşmış bile! Tebrikler.🔥
Katılım Gösteren Oyunların Kategorilerindeki Rekabet
Bu oyunlar arasında en çok üretim yapılan kategorileri rafine ettiğimizde ortaya çıkan 5 kategoride 2025 yılında, 5 Mart sonrasında çıkacak oyun sayısına (Sadece şu ana kadar açıklanan) bakarak bu kategorilereki rekabetin seviyesini de anlamak istedik:
Action & Adventure: 1384 (Geçtiğimiz yıl toplam yayınlanan 7465)
Economy & Management: 308 (Geçtiğimiz yıl toplam yayınlanan 1095)
Simulation: 1613 (Geçtiğimiz yıl toplam yayınlanan 4171)
Horror: 1014 (Geçtiğimiz yıl toplam yayınlanan 2629)
Puzzle: 1350 (Geçtiğimiz yıl toplam yayınlanan 936)
En Zorlu Tür ve Gelecek Planlaması İçin Yapılması Gerekenler
Burada puzzle türündeki ciddi yükseliş en dikkat çekici verilerden bir tanesi. Muhtemelen korku türü de bu yıl geçtiğimiz yıldan daha rekabetçi bir pazara sahip olacak gibi duruyor. Tüm zamanlara göre kategorilerin satış rakamlarına bakarsak, türleri satış rakamları açısından anlamlandırarak ve hangi oyun türünü piyasada nasıl bir rekabetin ve görünürlük kazanma savaşının beklediğini de anlamaya yardımcı olabiliriz.
Bu türler arasında satış rakamı 10 bini geçebilen oyunlara baktığımızda, başarı oranı en düşük olan türün %7.5 ile Puzzle’ken, daha alt kırılımda kalan ve spesifik rekabetin daha dar olması sebebiyle en iyi oranı sunan Management tag’inde bu oran %34.9’e kadar çıkıyor.
Özetle durum değerlendirmesine gelecek olursak, Next Fest hem görünürlük hem test ve feedback toplama açısından hala Steam’in en önemli benchmarklarından birisi. Ama platformda yayınlanan oyun sayısının artışına paralel olarak, demoyla festivale katılan oyun sayısı da parelel şekilde arttığı için ilk yıllara nazaran buradan hayalleri süsleyecek adet(?) x 10 bin wishlist ile dönmek de zorlaştı. Bu noktada halen eldeki bütçeli ve bütçesiz-in house / viral fikirler- reklam fikirleri, sene içerisindeki diğer festivallere katılım ve oyunun Steam sayfasındaki sunumda zayıf yönlerin üstüne çalışmak gibi eldeki her taşı hedefe göndermek için sıkı ve planlı çalışmaya devam etmek listenin olmazsa olmazları. Bu noktada erken aşamadan(vertical öncesi dahil) başlayarak fikirlerini pazar trendleri, sektördeki boşluklar, reklam planlaması gibi konularda temele oturtmak adına yardım ve görüş almak isteyen tüm indie yapımlar da buraya tıklayarak maille bize ulaşabilir. Herkese bol achievementlı oyunlar!